| 1. Elementos intervenientes | 1.1. Um delegado; 1.2. Um árbitro; 1.3. Dois Jogadores (conforme a competição), equipados de acordo com o estipulado pela Federação Portuguesa de Bilhar munidos de um taco sem movimento próprio. 1.4. Uma mesa de bilhar com dimensões e outras características homologadas, onde importa destacar que a zona de jogo é constituída pela área forrada com tecido, o espaço aéreo a ela superior e as bolsas. 1.5. Um jogo de bolas homologadas. |
| 2. Marcações numa mesa de Bilhar | 1 - Zona de colocação de bola branca para saída 2 - Ponto central da linha de saída 3 - Linha de saída 4 - Zona de apoio envolvente 5 - Área de jogo 6 - Ponto central da área de jogo 7 - Zona de colocação das bolas numeradas 8 - Linha longitudinal 9 - Tabelas da área de jogo 10 - Vértice dianteiro da formação ordenada inicial de bolas / Ponto extremo da linha longitudinal |
| Regras Gerais | |
| 1.1. A tacada de abertura é disputada por tiragem a tabela. O árbitro coloca duas bolas sobre a linha de partida. Cada jogador deve tacar uma bola no sentido da tabela de topo, devendo fazê-lo antes que a bola do adversário aí toque; o jogador cuja bola se detenha mais perto da tabela de saída ganha o direito de escolher quem executa a tacada de abertura. Se algum jogador , ao tocar a sua bola, não a faz chegar sequer à tabela de topo, ou a embolsa, ou ainda se a faz contactar uma tabela lateral, perde para o adversário o direito da escolha. | |
| 2.1. As bolas são todas colocadas em conformidade com as Regras Específicas de cada especialidade, excepto a bola branca, cuja colocação fica ao critério do jogador que tem que executar a tacada de abertura, pondo-a em qualquer ponto da superfície de jogo, atrás da linha de partida. | |
| 3. Inicio do jogo | 3.1. O jogo inicia-se logo que a bola branca ultrapassa a linha de partida. |
| 4. Tacada legal | 4.1. Para que uma tacada seja considerada legal, e desde que não haja "Regras Específicas" em contrário, terá que obedecer ao seguinte: 4.1.1. A tacada tem que ser feita com a sola do taco; 4.1.2. Na tacada de abertura a bola branca tem que contactar outra bola, após o que, pelo menos três bolas têm que tocar tabela , que não a branca, ser embolsada. 4.2. A não observância das situações referidas no número anterior implica falta na tacada de abertura. 4.3. Quando, numa tacada legal, uma bola é embolsada, o jogador continua a sua jogada; de contrário, a entrada termina e a mão é cedida ao adversário. |
| 5. Faltas | 5.1. São consideradas faltas: a) A bola branca, contactar uma bola não legal (ver "Regras Específicas") ou, uma vez contactada qualquer bola legal, nenhuma bola tocar tabela. b) A bola branca ser embolsada. c) Qualquer bola sair do sítio do jogo (entenda-se por sítio do jogo a área da mesa de bilhar coberta com pano e todas as áreas idênticas sobrepostas) ainda que, tocando em qualquer objecto estranho, aí regresse. d) Jogar a bola branca contra uma bola encostada a tabela e daí não resultar que uma bola seja embolsada ou nenhuma, incluindo a branca, atinja tabela. A tabela onde estava encostada a bola contra a qual foi jogada a branca não conta para essa bola, nem para a branca se acaso a ela também se encontrar encostada (ver "Regras Específicas"). e) Tacar, sem ter, pelo menos, um pé em contacto com o solo. f) Tacar, antes que todas as bolas estejam imobilizadas. g) No decurso do jogo qualquer bola ser tocada que não por outras bolas, excepto a bola branca pela sola do taco do jogador. Situações extraordinárias, por exemplo: benefício de falta com bola branca na mão, a observar conforme "Regras Específicas" de cada especialidade. h) Na tentativa de executar uma jogada de salto, atacar a bola branca no seu hemisfério inferior. i) Na execução de uma tacada fazer mexer uma bola excepto bola de ordem/grupo, quando esta estiver colada à branca. j) Tocar na bola branca com a sola do taco, mais do que uma vez por tacada. k) Forçar a bola (carroça), isto é, a sola do taco estar ainda em contacto com a bola branca quando esta já está a tocar outra bola ou uma tabela. l) Depois de avisado pelo árbitro de que beneficia de "Bola branca na mão aquém da linha de partida", o jogador persistir em colocar a bola branca fora dessa zona. |
| 6. As penalidades decorrentes das faltas atrás descritas encontram-se definidas nas "Regras Específicas" do Snooker Ibérico. | |
| 7. Todas as bolas embolsadas em falta ou bola incorrectamente designada/embolsada, mantém-se na bolsa, exceptuando a bola 8 na tacada de saída serão recolocadas (ver "Regras Específicas") 7.1. Ao ser recolocada, a bola vai ocupar a marca de fundo (vértice do triângulo situado sobre a linha longitudinal). 7.2. Apenas no caso de a linha longitudinal estar ocupada e inviabilizar a recolucação da bola 8 se utilizará para o efeito o prolongamento imaginário da linha na direcção da marca do centro; igual procedimento será tomado se a bola branca estiver nessa linha. Nestes casos prevalecerá o critério do árbitro. | |
| 8. Uma bola embolsada que ressalte e retorne para a área de jogo, não é considerada embolsada e ficará no sítio onde se imobilizar. | |
| 9. Se uma ou mais bolas forem deslocadas da sua posição estática, ou desviadas da sua trajectória após a execução duma tacada, por interferência externa, o árbitro reconstituirá a posição da(s) bola(s) deslocada(s) ou desviada(s) após a tacada, e, o jogador, tacará se ainda não o fez ou repetirá a tacada se a tinha já executado 9.1. Se a reconstituição for julgada, pelo árbitro, impossível ou insuficientemente fidedigna, o jogo terá que ser repetido, cabendo a tacada de saída ao jogador que a tinha executado antes. 9.2. Por interferência externa deve entender-se qualquer pessoa ou objecto que não o jogador que tem direito a tacar; se essa interferência for do (ou provocada pelo) adversário, caberá ao árbitro julgar essa conduta como propositada ou negligente, e a consequente perda , ou não, do jogo, por parte do interferente. 9.3. Qualquer bola embolsada numa tacada legal passa, na tacada seguinte, a constituir um objecto estranho ao jogo. 9.4. Qualquer bola aparentemente parada, durante pelo menos cinco segundos, que caia para dentro de uma bolsa, será recolocada, tanto quanto possível, nessa anterior posição estática, e o jogador que tinha a mão quando do acontecimento, continuará a sua entrada. | |
| 10. Não é permitido ao jogador colocar qualquer marca de giz no pano das tabelas, ou servir-se do giz, para orientar qualquer tacada. | |
| 11. Durante a execução duma tacada é permitida a utilização de objectos que sirvam apenas como apoio para fazer deslizar o taco, independentemente da sua configuração; qualquer objecto que se encontre entre o pé do jogador e o solo, deve interpretar-se como fazendo parte deste. | |
| 12. Jogada de salto: Em todas as especialidades é legal fazer saltar a bola branca (perda de contacto com a superfície de jogo), desde que isso seja conseguido através de uma tacada com elevação do punho do taco, tocando a bola branca no seu hemisfério superior. Esta tacada é legal desde que o taco seja manipulado para além da sua haste, e nunca empunhado ou pegado ou apanhado na haste. | |
| 13. Não é permitida a utilização de pó de talco. | |
| 14. Bola branca colada a uma bola legalmente jogável não é considerada dada. Para tornar legal a tacada através da utilização da bola colada, esta terá que se mover; é geralmente aceite como não sendo "carroça" (ver k do nº5.1) o forçar a bola colada à branca até um terço do seu volume, com elevação do punho do taco pelo menos a 45º. | |
| 15. O intervalo em qualquer partida só pode ser solicitado quando estiver decorrido pelo menos metade do seu percurso máximo possível. | |
| 16. Os jogadores devem manter uma atitude desportivamente correcta para com o adversário, abstendo-se de qualquer gesto ou frase que directa ou indirectamente o vise perturbar ou resulte na sua perturbação. | |
| 17. O director da competição tem plenos poderes para desclassificar qualquer jogador participante, e consequentemente anular o seu direito a prémios nessa prova, por conduta antidesportiva ou pela execução e tácticas que visem falsear ou prejudicar essa competição. | |
| Regras Específicas | |
| 1. A modalidade de Snooker Ibérico é jogada com uma bola branca e 15 bolas numeradas de 1 a 15. 1.1. As bolas numeradas constituem dois grupos a repartir pelos jogadores: a) Um grupo com as bolas de 1 a 7; b) Um grupo com as bolas de 9 a 15; 1.2. A bola 8 é a bola que determina quem ganha ou perde o jogo, como adiante se explica. 1.3. Para início do jogo, estas bolas numeradas são colocadas em triângulo equilátero (ver Ponto 2 das Regras Gerais), com a bola 8 ao centro, outra qualquer bola no vértice sobre a marca de fundo, e uma bola de cada grupo nos outros vértices. 1.4. Jogo a jogo, para ganhar, o jogador terá que, numa tacada legal, introduzir a bola 8 na bolsa que designou para o efeito, depois de ter introduzido as bolas do seu grupo. 1.5. O jogador perde o jogo nas situações descritas no Ponto 11. | |
| 2. O direito à tacada de abertura da partida(set) é disputado conforme Ponto 1 das Regras Gerais. 2.1. A tacada de abertura nas partidas subsequentes pertence sempre ao jogador que perder a partida anterior. 2.2. Por opção da Organização - que tem que ser anunciada antes do início da prova - nas partidas (sets) subsequentes, a tacada de abertura é executada alternadamente pelos jogadores. | |
| 3. A tacada de abertura é executada com a bola branca atrás da linha de partida (ver Ponto 2 das Regras Gerais). 3.1. A tacada de abertura é considerada válida quando: é embolsada, pelo menos, uma bola do triângulo, ou, no mínimo, quatro bolas tocam tabela. 3.1.1. A não observância destas condições constitui falta, que permite ao adversário optar por: a) Aceitar a posição das bolas e entrar em jogo; b) Aceitar a posição das bolas numeradas, entrar em jogo com a bola branca na mão colocando-a em qualquer ponto atrás da linha de partida, sendo obrigado a atacar em primeiro lugar qualquer das bolas numeradas posicionadas além da linha de partida; c) Executar, ele próprio, nova tacada de abertura. 3.2. Embolsar a bola branca na tacada de abertura constitui falta; neste caso o adversário ganha a "mão" e tem que adoptar o procedimento da b) do Ponto 3.1.1 anterior. 3.3. Se a bola 8 for embolsada em tacada de abertura (inclui c do Ponto 3.1.1), esta é recolocada (Ponto 7 das Regras Gerais) na marca de fundo e o jogador continua com a "mão". | |
| 4. Após uma tacada de abertura legal, a situação do jogo é considerada de "Mesa Aberta", o que significa que ainda não há grupos escolhidos. 4.1. O jogador apenas escolhe quais as bolas do seu grupo quando, numa tacada legal, introduz uma bola numerada numa bolsa para ela anunciada; isso implica, evidentemente, que o outro grupo seja o do adversário, a partir desse momento. | |
| 5. Em cada tacada o jogador tem que, com a bola branca, atingir em primeiro lugar uma das bolas do seu grupo, fazendo com que daí resulte qualquer bola tocar uma tabela(ver alínea d) do Ponto 5 das Regras Gerais); o não cumprimento desta norma constitui falta. 5.1. O jogador só mantém a "mão" sempre que, em tacada legal, consiga embolsar a bola do seu grupo para isso designada, na bolsa anunciada. | |
| 6. Todos os "golpes" têm que ser anunciados; apenas os óbvios (bola jogada directamente para uma bolsa) dispensam essa formalidade. 6.1. Fica ao critério do árbitro considerar que um jogador se "esqueceu" de anunciar a bola e/ou a bolsa, com o intuito de fazer passar a "mão" sem cometer falta. Se isso acontecer, o árbitro obriga o jogador a continuar com a "mão". 6.2. Tanto o árbitro como o adversário, este através do árbitro, podem interpelar o jogador para saber qual a bola e a bolsa que vai anunciar. Este é obrigado a responder, sob pena de cometer falta. 6.3. "Golpes" combinados ou carambola são permitidos. Para manter a mão, tem sempre, e apenas, que cumprir com as formalidades habituais (tal como no Ponto 5.1 anterior). 6.4. PRERROGATIVA EXCEPCIONAL "SAFE" (Defesa): com esta voz, anunciada antes de qualquer tacada que se venha a revelar legalmente correcta, o jogador perde a "mão" para o adversário, mesmo introduzindo uma bola do seu grupo. | |
| 7. A saída de uma ou mais bolas da área de jogo é uma situação de falta (excepto se for a bola 8 conforme Ponto 11 alínea e). O adversário tem direito a bola branca na mão para a colocar onde quiser na superfície de jogo e tacá-la em qualquer direcção. | |
| 8. Todas as bolas embolsadas em falta ou bola incorrectamente designada/embolsada, não serão recolocadas, passando a "mão" para o adversário. | |
| 9. Uma bola embolsada que ressalte e retorne para a superfície de jogo, não é considerada embolsada e ficará no sítio onde se imobilizar. | |
| 10. Sempre que alguém comete uma falta no decurso do jogo, o adversário tem direito à bola branca na mão, podendo colocá-la em qualquer ponto da superfície de jogo e tacá-la em qualquer direcção. 10.1. Se a falta for cometida na tacada de abertura, a bola branca terá que ser colocada atrás da linha de partida e, ao ser tacada, contactar em primeiro lugar uma bola posicionada à frente dessa linha. 10.2. Se todas as bolas estiverem atrás da linha de partida, o árbitro colocará a bola de grupo que esteja mais perto da linha na marca central da área de jogo, para que à frente da linha, haja bola para ser atacada. | |
| 11. O jogador perde o jogo: a) Quando introduz a bola 8 em falta; b) Quando, na mesma tacada, introduz a bola 8 e uma bola do seu grupo; c) Quando embolsa a bola 8 numa bolsa diferente da que designou; d) Quando embolsa a bola 8 sem ter embolsado todas as bolas do seu grupo; e) Quando faz sair a bola 8 da superfície de jogo; f) Quando introduz a bola 8 em situação de "Mesa Aberta", isto é, ainda antes da escolha de grupo de bolas, exceptuando-se as situações do Ponto 3.3. | |
| 12. Partida anulada a) Quando os dois jogadores não têm por objectivo vencer a partida e cometem três faltas consecutivas. b) A saída pertence ao jogador que deu a tacada de abertura na partida anulada; | |
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quarta-feira, 19 de janeiro de 2011
Snooker Ibérico - Regras
quinta-feira, 13 de janeiro de 2011
terça-feira, 21 de dezembro de 2010
Mesas de Bilhar usadas – Onde Comprar
O bilhar é um jogo que tem hoje muitos seguidores.
Comprar uma mesa de bilhar nova nem sempre está ao alcance de todos e por esta razão as usadas são a opção.
Existem no mercado uma variedade de mesas de bilhar semi novas a um preço bem razoável.
As mesas de bilhar variam de tamanho, e as medidas comuns são 1,05 m x 2,10 m e 1,15 m x 2,30 m.As de torneios internacionais medem 1,42 m x 2,84 m.
Para você se divertir com seus amigos uma mesa tradicional está ótimo, não é?
O bilhar é um jogo antigo e contém 3 bolas de marfim, uma vermelha e duas brancas sendo que uma delas possui um pequeno ponto.
Cada jogador a partir da definição de sua bola fazer esta mesma bola tocar nas outras duas.
Cada jogada rende um ponto e permite ao jogador continuar jogando.
Há diversas variantes do jogo com regras adicionais para dificultar a jogada.
As mais conhecidas são os jogos de 1 tabela e 3 tabelas.
No jogo de 1 tabela, a bola deve, antes de tocar na terceira bola, bater, pelo menos, uma vez numa tabela lateral da mesa.
No jogo as 3 tabelas, devem tocar, no mínimo 3 vezes.
Existem outras regras mais elaboradas.
Outros jogos associados ao termo são o snooker, a sinuca, ou o mata-mata, que é disputado em mesas menores, com quatro ou seis caçapas.
Hoje em dia é jogado por homens e muitas mulheres se renderam ao bilhar.
Existem até clubes de bilhar.Se você é um apaixonado por bilhar e quer comprar uma mesa saiba que os preços de mesas de bilhar variam muito.
Se quiser de qualquer jeito ter uma mesa de bilhar para reunir os amigos e relaxar, visite o site da Imporvaley para que você faça uma pesquisa de preços e possa comprar a sua!
www.imporvaley.com
terça-feira, 14 de dezembro de 2010
Magic 8-Ball
The Magic 8-Ball is a toy used for fortune-telling or seeking advice, manufactured by Mattel. The device was invented in 1946 by Abe Bookman, who marketed and sold the device with Albert Carter of the Alabe Crafts Company (a company named for the first letters in Carter's and Bookman's first names). Carter came up with the concept of a fortune telling device but it was Bookman who invented and designed the Magic 8-Ball.[citation needed]
To use the ball, it must be held with the window initially facing down. After "asking the ball" a yes-or-no question, the user then turns the ball so that the window faces up, setting in motion the liquid and die inside. When the die floats to the top and one of its faces is pressed against the window, the raised letters displace the blue liquid to reveal the message as white letters on a blue background. Contrary to popular belief, it is not necessary (or recommended) to shake or jostle the ball before turning it, as doing so can create air bubbles that may visually distort the answer.
The 20 standard answers on a Magic 8-Ball are:
Contents[hide] |
[edit] Design
The Magic 8-Ball is a hollow plastic sphere resembling an oversized, black and white 8-ball. Inside is a cylindrical reservoir containing a white, plastic, icosahedral die floating in alcohol with dissolved dark blue dye. The die is hollow, with openings in each face, allowing the die to fill with fluid, giving the plastic die minimal buoyancy. Each of the 20 faces of the die has an affirmative, negative, or non-committal statement printed on it in raised letters. There is a transparent window on the bottom of the 8-ball through which these messages can be read.To use the ball, it must be held with the window initially facing down. After "asking the ball" a yes-or-no question, the user then turns the ball so that the window faces up, setting in motion the liquid and die inside. When the die floats to the top and one of its faces is pressed against the window, the raised letters displace the blue liquid to reveal the message as white letters on a blue background. Contrary to popular belief, it is not necessary (or recommended) to shake or jostle the ball before turning it, as doing so can create air bubbles that may visually distort the answer.
[edit] Standard answers
- ● As I see it, yes
- ● It is certain
- ● It is decidedly so
- ● Most likely
- ● Outlook good
- ● Signs point to yes
- ● Without a doubt
- ● Yes
- ● Yes – definitely
- ● You may rely on it
- ● Reply hazy, try again
- ● Ask again later
- ● Better not tell you now
- ● Cannot predict now
- ● Concentrate and ask again
- ● Don't count on it
- ● My reply is no
- ● My sources say no
- ● Outlook not so good
- ● Very doubtful
[edit] Patents
- U.S. Patent 3,119,621 — Magic 8-Ball ca. 1964
Cue sports
Engraving from Charles Cotton's 1674 book, The Compleat Gamester | |
| Highest governing body | World Confederation of Billiard Sports |
|---|---|
| First played | 15th century Europe, with roots in ground billiards |
| Characteristics | |
| Contact | No |
| Team members | Single opponents, doubles or teams |
| Mixed gender | Yes, sometimes in separate leagues/divisions |
| Categorization | Indoor, table |
| Equipment | Billiard ball, billiard table, cue stick |
| Venue | Billiard hall or home billiard room |
| Olympic | 2010 |
Historically, the umbrella term was billiards. While that familiar name is still employed by some as a generic label for all such games, the word's usage has splintered into more exclusive competing meanings in various parts of the world. For example, in British and Australian English, "billiards" usually refers exclusively to the game of English billiards, while in American and Canadian English it is sometimes used to refer to a particular game or class of games, or to all cue games in general, depending upon dialect and context.
There are three major subdivisions of games within cue sports:
- Carom billiards, referring to games played on tables without pockets, including among others balkline and straight rail, cushion caroms, three-cushion billiards and artistic billiards
- Pool, generally played on a table with six pockets, including among others eight-ball (the world's most widely played cue sport), nine-ball, straight pool, one-pocket and bank pool.
- Snooker, which while technically a pocket billiards game, is generally classified separately based on its historic divergence from other games, as well as a separate culture and terminology that characterize its play.
Billiards has a long and rich history stretching from its inception in the 15th century; to the wrapping of the body of Mary, Queen of Scots, in her billiard table cover in 1586; through its many mentions in the works of Shakespeare, including the famous line "let's to billiards" in Antony and Cleopatra (1606–07); and through the many famous enthusiasts of the sport including, Mozart, Louis XIV of France, Marie Antoinette, Immanuel Kant, Napoleon, Abraham Lincoln, Mark Twain, George Washington, French president Jules Grévy, Charles Dickens, George Armstrong Custer, Theodore Roosevelt, Lewis Carroll, W.C. Fields, Babe Ruth, Bob Hope, Jackie Gleason, and many others.
Laser Cue
Laser Cue é uma máquina de pinball 1984 electrónica produzida pela Williams. O jogo apresenta um bilhar orientada tema de ficção científica futurista. O nome é uma referência para lasers e tacos.
quinta-feira, 9 de dezembro de 2010
O maior contraceptivo
A caminho do Loureshopping fui surpreendido com o cartaz da nova campanha da Seaside que, tal como os seus antecessores, encontra-se recheado de uma produção fotográfica brutal, e com uma Diana Chaves no apogeu de sensualidade.
A Diana, em cima de uma mesa de bilhar, a olhar para trás com um ar provocador, enquanto segura duas bolas… de snooker. Ora um gajo não é de ferro, e a visualização de imagens de esta natureza desperta em mim uma enorme vontade de popular o planeta.
Talvez por isso mesmo, e para arrefecer os animos, colocaram o seguinte cartaz, mesmo ao lado da Diana:
Talvez por isso mesmo, e para arrefecer os animos, colocaram o seguinte cartaz, mesmo ao lado da Diana:
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